Descrição: Esta oficina prática tem como objetivo ensinar os conceitos básicos de videomapping e fornecer aos participantes as habilidades necessárias para criar uma projeção mapeada em um objeto físico.
Público-alvo: Artistas visuais, VJs, designers gráficos, profissionais de audiovisual e interessados em tecnologia e arte.
Duração: 4 horas
Programação:
Introdução ao Videomapping
– O que é videomapping?
– Breve história e exemplos de projeções mapeadas em todo o mundo
– Aplicações e possibilidades criativas
Preparação para a projeção
– Seleção do objeto e análise das suas características físicas
– Captura das imagens do objeto e análise de sua resolução e proporção
– Criação do mapa de pixels para a projeção
– Criação de conteúdo para a projeção
Como criar conteúdo visual e animações para o videomapping
– Utilização de softwares de animação e edição de vídeo
– Importação do conteúdo criado para o software de projeção
– Projeção mapeada
Configuração do projetor e da fonte de vídeo
– Alinhamento e calibração da projeção
– Teste e ajuste do conteúdo projetado
Discussão e conclusão
– Análise dos resultados da projeção
– Discussão de possíveis melhorias e desafios encontrados
– Conclusão e próximos passos
Materiais necessários:
– Computadores com softwares de edição e animação de vídeo (por exemplo: Adobe After Effects, Resolume Arena, MadMapper, VPT)
– Projetor de 3 mil Lumens
– Objetos físicos para projeção (por exemplo: paredes, prédios, esculturas, objetos de decoração)
Observação: É recomendável que os participantes tragam seus próprios computadores com os softwares necessários instalados. O projetor e os objetos devem ser fornecidos pelo festival.